<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dteam.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум тимы</title>
		<link>http://dteam.mybb.ru/</link>
		<description>Форум тимы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2015 10:22:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Герои-саппорты</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я приведу свою классификацию героев-саппортов агрессивного типа (имеются скиллы нападения) составленную исключительно по показателю сложности игры за данного героя. То есть уровни классификации говорят о том, насколько труднее(легче) научиться играть за данного героя и больше ничего.&lt;br /&gt;Уровни начинаются с самого легкого, с ростом уровня трудность игры возрастает. Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Венга. Все скиллы направленные, да и простое присутствие в драке приносит пользу команде (аура)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Огрмаг. Все скиллы точечные, а сам он толстый.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ЦМка. Легкие в применении скиллы, промахнуться тяжело.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Нага. Саппорт нага - трехкнопочный герой, легкий в исполнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лион. Все скиллы направленные, но требуют быстрого нажатия 3-х кнопок, к чему надо привыкать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бэйн. Скиллы точечные, но требующие применения в нужный момент.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Веномансер. Стоит только потренироваться попадать 1-м скиллом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Раста. Скиллы точеные, но нажать в драке все 4 скилла получится не с первого раза.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лич. Два атакующих скилла, но ульт требует много практики для хорошего применения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вич доктор. Его скиллы далеко не просты в применении и требуют понимания хода драки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Шейкер. Имеет мощный 1-й скилл, но долго его кастует. Из-за этого часто случаются промахи. Ульт также требует применения в нужный момент.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скаймаг. Много кнопок, сложный ульт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рубик. Пользоваться ворованными скиллами не просто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лина. Станом сложно попасть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лешрак. Станом сложно попасть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джакиро. Неточечные скиллы, трудно попасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В классификацию включены только агрессивные саппорты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 10:22:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Веселые моменты из моих игр</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=xImqsRA9MyM&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=xImqsRA9 &amp;#8230; e=youtu.be&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 04:13:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды он НСа</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;НС выпускает отличные видео, в которых рассказывает теорию игры, тут же иллюстрируя ее в действии.&lt;br /&gt;Посмотрел его видео по саппортам: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pM6ENwqcP6U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=pM6ENwqcP6U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SKrlIESCnWo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=SKrlIESCnWo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь хочу сделать некоторые выводы, о которых НС напрямую не говорит, но опытные игроки уже сами это понимают:&lt;br /&gt;1. Саппорт это не лайновая роль. То есть саппорт не привязан к определенному лайну. Хотя первой по важности его задачей является оборона кэрри, но в случаях, когда нужна помощь на других лайнах саппорт должен активно перемещаться, что и демонстрирует НС. &lt;br /&gt;2. Саппорт не должен зацикливаться на узком диапазоне действий, как большинство неопытных саппортов (постоянное стояние на изилайне, харрас хардера, отвод крипов, дэнай своих крипов). Хороший саппорт всегда найдет чем заняться. Если безопасный фарм кэрри обеспечен, можно стакать крипов, контролить руну, помогать в миде, пофармить лес. &lt;br /&gt;3. Помимо вардов и куры саппорт должен всегда иметь свиток телепортации для сейва героя, при ганге под вышкой.&lt;br /&gt;4. Главное понять, что сапп не привязан к лайну и быть максимально полезным для команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается выводов из второго видео.&lt;br /&gt;Давайте представим фантастические войска (где существует магия) на поле боя:&lt;br /&gt;Первые ряды представляют из себя тяжело вооруженных войнов в доспехах со щитами - это танки&lt;br /&gt;Второй ряд более мобильные бойцы в легких доспехах, но с луками и арбалетами, наносящие очень много урона - рэндж кэрри&lt;br /&gt;На третьем ряду в самом далеком от драки месте стоят маги, одетые в мантии, не защищающие от урона, вооруженные только посохом. Убить мага в ближнем бою плевое дело, но и маг, будучи недосягаем для врага, своей магией сможет перевернуть ход сражения. Речь о саппортах. Это самые слабозащищенные юниты в игре, но обладающие огромной боевой мощью. &lt;br /&gt;НС в своем видео прекрасно иллюстрирует где должен находиться саппорт до и во время драки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 13:21:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные задачи игроков каждой роли.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот так выглядит по моим соображениям сила и вклад в игру каждой роли на разных этапах игры&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Gmdf9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Gmdf9.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Gmdf9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Z1AhI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/Z1AhI.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/Z1AhI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 14:53:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра 1584105174</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Сыграли первую игру связкой изи кэрри + сап (джагер+скай). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План на игру был таков: Джагер в изи фармит афк. Скай отгоняет хардлайнера, обеспечивает безопасность джагера. По возможности, если враги ошибаются, делаем фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что получилось можно посмотреть в реплее: &lt;a href=&quot;https://ru.dotabuff.com/matches/1584105174&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ru.dotabuff.com/matches/1584105174&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.fayloobmennik.net/5156418&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.fayloobmennik.net/5156418&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 13:29:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь наверх</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый игрок команды должен играть свою роль на максимум, чтобы остальным тиммейтам не приходилось доигрывать за него. &lt;br /&gt;Если саппорт недоигрывает (не ставятся варды, не апается кура), то страдает вся тима.&lt;br /&gt;Если кэрри недоигрывает (пропускает крипов, пушит линию), то страдает вся тима.&lt;br /&gt;Если хардлайнер недоигрывает (отдается), то страдает вся тима.&lt;br /&gt;Если мидер недоигрывает (умирает, не контролит руны, не сообщает о мисе, пропускает крипов), то страдает вся тима.&lt;br /&gt;Вот именно поэтому каждый в тиме должен отыгрывать до конца. Тогда появляется уверенность, что твои старания, что твой пот не в пустую. Если у каждого игрока есть уверенность в тиммейте, то его смерти воспринимаются как неизбежность, а не как фид. Когда я умираю на миде вы же уверены, что я умер не просто так. Такая уверенность должна быть во всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот что я хочу сказать. Не стоит начинать обсуждать пики, тактики, рошана до крипов и т.д. Стоит каждому начать с себя!&lt;br /&gt;Саппорту почитать гайды по вардам и отводам.&lt;br /&gt;Кэрри создать лобби с ботами и стримиться фармить 100% крипов и держать лайн под контролем&lt;br /&gt;Хардлайнеру нужно посмотреть реплеи про игроков, играющих в этой позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самое главное. Я считаю, что у каждого игрока для начала должен быть пул героев 3-4 героя. Это значит, что данный игрок знает сильные и слабые стороны, как работают все скиллы героя, какой айтембилд лучше в данной ситуации и играл на это герое 50 игр. Не думайте, что 50 игр это много. Я стал чувствовать, что умею играть за СФа только после 200 игры на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак:&lt;br /&gt;1.Пул героев&lt;br /&gt;2.Реплеи&lt;br /&gt;3.Тренировка в лобби&lt;br /&gt;Вот залог успеха повышения личного скилла.&lt;br /&gt;А когда мы будем видеть успехи друг друга, мы станем уважать друг друга и доверять друг другу!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 21:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теоретические основы командой игры. (ИМХО CriTic).</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Если несколько людей, раньше не общавшиеся и не игравшие вместе в доту, вдруг соберутся для командной игры, возникает проблема разного понимания игрового процесса. Эта разница может быть настолько велика, что мешает расставлять правильные приоритеты действий команды на карте.&lt;br /&gt;Один думает, что надо убивать героев врага нонстоп и покупает ранний дагер. &lt;br /&gt;Второй в это же время думает, что нужно больше фармить и берет мидас.&lt;br /&gt;Третий, хорошо отстояв линию, чувствует силу и рвется в неравную драку с врагом под вышкой, куда прилетают саппорты...&lt;br /&gt;Все это примеры, с которыми мы с вами постоянно имеем дело в нашей игре. Но ведь это примеры не командной игры, а соло-гейминг. Тоесть человек действует в отрыве от своей команды. Эти простые примеры показывают, насколько может отличаться задумка на игру каждого игрока. Но ведь дота - командная игра и в одиночку тут не победить, поэтому надо учиться взаимодействовать с тиммейтами. Как наладить взаимодействие? Я вижу такие способы решения:&lt;br /&gt;-До начала игры, или в процессе пика, или на начальном этапе игры команда должна обсудить стратегию игры и составить план. В это план должна входить информация о такатике (агрессия либо пассивная игра), распределении полезных артов (базила, урна, мека, арканы), установке вардов удобных мидеру и защищающих хард или изи. И уже на этом этапе каждый игрок в команде должен представлять себе, чем он будет заниматься ближайшие 10 минут игры (early game).&lt;br /&gt;-В команде должен быть капитан. Капитан это человек, который будет координировать действия команды на протяжении всей игры. При этом каждый игрок в команде должен бесприкословно слушать капитана. Даже, даже если капитан допускает ошибку отвечать должна вся тима.&lt;br /&gt;-Каджый член команды должен чувствовать ответственность за выполняемую роль. Игрок должен делать как можно больше действий на пользу команде: кэрри должен потеть за каждого крипа на линии, т.к. каждый крип усиливает его команду; сппорты должны отдавать предпочтение вардам и тпшкам, вместо артов, т.к. варды и тпшки намного полезней для тимы.&lt;br /&gt;-Команда должна общаться в голосовом чате, но там не должно быть спама. В чате передается важная информация: мис, организация гангов, налицие опасных артов у врага и др. Это все должно передаваться в краткой четкой форме. Только капитан может координировать действия команды в голосовом чате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 12:27:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отдаление камеры в доте</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Позиция камеры, с которой игроку приходится видеть поле боя в доте 2, кажется мне слишком близкой, поэтому я использую отдаление камеры для более удобной игры. Это не является читом или багом и полностью разрешено к использованию, так как мы изменяем настройки в самом клиенте доты. Как же отодвинуть камеру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Скачать программу Notepad ++ (&lt;a href=&quot;https://notepad-plus-plus.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://notepad-plus-plus.org/&lt;/a&gt;), которая является расширенным блокнотом.&lt;br /&gt;2. Открыть с помощью Notepad файл доты client.dll по адресу: SteamLibrary\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\bin\win64&lt;br /&gt;3. Найти через поиск (Ctr+F) значение 1134. В этом файле можно найти 2 параметра с этим значением. Нам нужен тот, что стоит рядом со словами ...dota_camera... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;второй параметр со значением 1134 выглядит так: ...null 1133 null 1134 null 1135... его изменять не надо&lt;br /&gt;4. Изменить значение на 1334, что соответствует подъему камеры на 200 пунктов.&lt;br /&gt;5. Нажать в Notepad на значек дискеты (сохранить).&lt;br /&gt;6. Закрыть Notepad, играть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти действия нужно производить после каждого обновления клиента доты, так как наши настройки слетают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 14:53:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отводы и стаки</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7MbkH-6Tfmo&amp;amp;list=PLQ375b9RTwV7fBLOIpjGuyC8pzWA-x_zH&amp;amp;index=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7MbkH-6T &amp;#8230; mp;index=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 18:18:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понимание хода игры (впереди - позади)</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как пока мы играем по принципу выиграли лайны - выиграем мидгейм, то возникла такая идея: нужны объективные показатели успешности каждого лайна. Эти показатели должны оцениваться игроками, занимающими роли мидера, кэрри и хадрлайнера, по тому, насколько успешно идет фарм и прокачка. То есть на заранее оговоренных контрольных точках (n-ная минута) у игроков на соответствующей роли должен быть определенный лвл и определенные шмотки. Отставание от графика или его опережение и будут говорить об успешности лайна. При этом кто-либо из саппортов должен контролировать эти показатели. Думаю, можно упростить оценку успешности лайна до 3 ступеней:&lt;br /&gt; 1-все заебись, лайн унижен, айтемы и лвл опережают средний график;&lt;br /&gt; 2-ровная игра, лайн не выигран и не проигран, шмотки появятся вовремя или с небольшим отставанием;&lt;br /&gt; 3-лайн в говне, нужна помощь саппортов, ийтемы будут с отставанием от привычных таймингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценку успешности лайнов нужно проводить постоянно, но есть целевая точка перехода в мидгейм. Она должна быть связана с покупкой ключевого артефакта (блинк на инициаторе) или ключевого скила (какой-либо сильный ульт). И в этой точке (допустим это 14 минута) нужно оценить насколько фармящие игроки готовы к мидгейму.&lt;br /&gt;Засчет постоянного контроля показателей успешности лайна можно не только понять, где нужна помощь, но и продумать на какого героя будет опора в начале мидгейма.&lt;br /&gt;Начинать мидгейм (совместные действия на карте) нужно тогда, когда появятся важные артефакты и скилы на ключевых героях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2014 22:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DOTA weekend + winning streak party</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. 19 июля приглашаю вас сыграть в дотку вместе. Мы уже так собирались так) Ну тут в курсе Илюха и Виталик. Поиграем в дотку + посмотрим пару матчей интернешнла + можно попить пивка ;) + вообще в целом пообщаться))) &lt;br /&gt;Сбор у меня на Андропова в квартире :) Большинство из вас там были уже :) &lt;br /&gt;Время сбора 19.07.2014 в 16:00 &lt;br /&gt;Собираемся на субботу вечер + день воскоресенья&lt;br /&gt;Что хотел бы сказать! Давайте соберем винстрик 5 матчей как минимум и будем потеть на победу на 100% ) Без нытья и выебосов, без говна и срача , максимум фана и удовольствия. Продумаем офигенную страту и пик ))) Воспользуемся максимально возможной коммуникацией и не будим тупить с сейф тп))) Ну кароч будет круто))) &lt;br /&gt;ВНИВАНИЕ! Про ноутбуки вопрос ( на сколько я помню и знаю, возможны ошибки):&lt;br /&gt;Я&amp;#160; +&lt;br /&gt;Илюха +&lt;br /&gt;Кирилл +&lt;br /&gt;Мороз -&lt;br /&gt;Виталик + - ( проверь тянет ли доту)&lt;br /&gt;Санек (?) ( отпишись)&lt;br /&gt;В теории у меня 2 ноутбука, но оба надо брать с боем ))) Есть комп, стационарный, его перевозить не хотелось бы но, при крайнем случае перевезу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мороз, Кирилл ))) Вы на таком мероприятии не были с нами ни разу еще)) Но сколько раз собирались) Были очень (!) довольны)) Так что присоединяйтесь) 1 раз в год собираемся))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПИШИТЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ЗАМЕЧАНИЯ, давайте вместе вложимся по чуть-чуть и проведем эти пару дней офигенски)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 14:29:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грамотный закуп тимы</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Все верно сказал! Про урну часта забываем! А она очень(!) сильно помогает! Базила - согласен полностью, нужна одна в тиме. Барабаны... как по мне... ... ну полезны... но не прям имба. Мека тоже... по ситуации. Владимир, я считаю надо чаще собирать сапортам ( + дмг это гуд)&lt;br /&gt;Короч Виталь, тебе плюсую по твоему посту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2014 18:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В основном Саньку</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы навсегда разрешить глупые околоигровые споры, я решил изложить свои мысли о том, за счет чего выигрывается дотка. &lt;br /&gt;В каждой отдельной игре на исход влияют 3 фактора:&lt;br /&gt;1.Пик &lt;br /&gt;Пик – это тот фундамент, та основа и опора, на которой нужно будет строить будущий дом победы. Именно пик я поставил на первое место из-за того, что при равных вкладах в игру других двух факторов, победа будет достигнута благодаря пику. &lt;br /&gt;Проведем мысленный эксперимент: на карте схлеснулись мы против наших клонов. Ведь кто-то в итоге победит! Абсолютно равный скилл. Что же повлияет на исход? …Пик&lt;br /&gt;2. Скилл&lt;br /&gt;Уровень игры команды определяется суммой уровней игры её игроков.&lt;br /&gt; Я делю игру на 2 основных этапа: этап лайнинга и этап файтов. Ведь это 2 разных мира. Можно выиграть лайны, но соснуть в файте 5 на 5. Как и наоборот. Отсюда следует, что скилл в этих 2-х этапах разный. То есть существует скилл лайнинга и скилл ведения файта. У каждого игрока преобладает тот или другой скилл, поэтому кто-то любит и умеет фармить, а кто-то рвется в бой на 1-м лвле. Здесь важно найти баланс. А есть те, кто видит карту, будто играем с maphack’ом и знает куда поставить варды, чувствуя, что именно там будет следующаа драка. Кому-то скилл игры позволяет понимать, что вард купить полезнее, чем форсстаф. Он понимает, что это полезнее ДЛЯ КОМАНДЫ. Понимает, что именно этот вард сделает его команду сильнее противников, лоускилл саппорт которых все-таки приобрел форсстаф на 1 минуту раньше.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сумма каждого умения каждого игрока определяет силу игры команды.&lt;br /&gt;3. Удача&lt;br /&gt;Куда без нее. Удачная руна может стать началом удачного ганга. 3 раза подряд кританув в замесе, морта с фури положила всю тиму врага. Это лак и с ним не поспоришь…&lt;br /&gt;Но остается вопрос: какова же доля каждого фактора?&lt;br /&gt;На этот вопрос у меня нет ответа. Но когда скилл достигает предельных высот, а на удачу никак не повлиять, исход катки определяет именно пик (я о про играх). Если верить Valve, то они своей системой подбора игр пытаются снизить долю влияния 2-го фактора, следовательно, опять же, игры решает пик.&lt;br /&gt;P.S. Не включил в факторы вещь, безусловно влияющую на игру, это мораль – настроение команды. Не включил потому, что она влияет на скилл каждого игрока в отдельности, следовательно тимы в общем.&lt;br /&gt;Мнения, критику, вопросы принимаю в письменном виде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 12:19:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысль</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;На примере игры АУРНЫЙ ПИК хочу попытаться показать неправильность хода игровой мысли многих из нас. Критику в письменной форме приветствую.&lt;br /&gt;Итак. Основная мысль, которую хочу донести, родилась, как всегда, в споре: в наших играх очень много &amp;quot;невынужденных ошибок&amp;quot;!&lt;br /&gt;Под этим термином я понимаю игровой фэйл, который случился без давления соперника. Вот примеры (часть из игры аурный пик): &lt;br /&gt;-хардлайнер взял куру на 1-й минуте, когда мидеру нужен был реген.&lt;br /&gt;-тракса не максит ауру, хотя план был аурный&lt;br /&gt;-Лич съедает милишного крипа на миде, хотя просили съесть рэнджа. &lt;br /&gt;-Рубик ставит кривой вард, который не видит руну. &lt;br /&gt;-Медвед в лесу теряет саммона об лесных крипов. &lt;br /&gt;-Морта ластхитит лишь 50% крипов на изи лайне, при пассивном вражеском хардлайнере.&lt;br /&gt;-Траха пушит свой изилайн против солохардлайнера.&lt;br /&gt;То есть эти фэйлы произошли бы даже если бы мы тренировались против легких ботов.&lt;br /&gt;Получается не сильный соперник нас обыгрывает, а мы проигрываем САМИ СЕБЕ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь решения проблемы, по-моему, в более внимательном подходе к игре со стороны каждого члена команды. Если играешь в доту с друзьями, то не стоит играть на отъебись. Дота - командная игра, в которой победа зависит от всех пятерых. Обратно этому мыслить так: вот суки понапикали имб, ну похуй всего 2 раза умер, Виталя и так затащит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернусь к игре АУРНЫЙ ПИК. Мы взяли набор героев с четким намерением пропушить. Не взирая на пик противника и его действия нам стоило выполнять намеченный план, ибо наш пик приспособлен для выигрыша путем пуша, но не драк. Изменение стратегии по ходу игры НЕДОПУСТИМО. Именно отказ от фастпуша привел к поражению (ну и конечно микрофейлы). Подумайте, кто быстрее спушил бы т3: мы - пятером, пиком ориентированным на пуш, или 2 героя соперника. Мораль: стоило придерживаться плана и посмотреть результат его реализации, а не бросать план, даже не попробовав его реализовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 01:10:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убийство рошана до крипов.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;ВОТ гайд) но впринципе ниче нового не узнал) &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=l_U6U3pgols&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=l_U6U3pgols&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 16:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Батрайдер лесник</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень полезный герой, который легко фармит фаст дагер в лесу и может прилететь убить врага на любой лайн.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=kKqg0WnwI78&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=kKqg0WnwI78&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=f0PXt_gnJaw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=f0PXt_gnJaw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2014 13:51:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не хватает ДпС</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Взглянув на статистику многих наших игр, можно увидеть, что обычно основной урон по противнику вношу я, как самый расфармленный. Я вижу в этом проблему, так как, если моего урона на хватает, то мы проигрывает. При этом, когда Илья играл на фениксе, он вносил очень много урона и именно тогда у нас случился самый длительный винстрик. Проанализировав статистику среднего урона и фарма геройв по дотабаффу, я хотел найти героев, схожих с фениксом в плане нанесения большого урона не зависящего от закупа.&lt;br /&gt;Вот результаты (герои наносящие наибольший урон, при наименьшем закупе): герой-дамаг-гпм, упорядочены по дмг&lt;br /&gt;Разор - 366 - 401&lt;br /&gt;Хускар - 353 -377&lt;br /&gt;Вайпер - 354 -401&lt;br /&gt;Скаймаг - 335 - 322&lt;br /&gt;Кроба - 332 - 400&lt;br /&gt;Некр - 331 -378&lt;br /&gt;Клок - 327 - 336&lt;br /&gt;Брист - 323 - 382&lt;br /&gt;Веном - 319 -349&lt;br /&gt;Лич - 305 - 321&lt;br /&gt;Феня - 293 - 317&lt;br /&gt;Вот список самых эффективных дамагеров с наименьшим закупом. При том самым эффективным оказался Скаймаг, потом Хускар, затем Клокверк.&lt;br /&gt;Пикайте эффективных героев, тренируйтесь и винрейт пойдет в гору!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 19:22:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнение насчет игры в целом.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Удовольствие я получаю от игры, в которой все пытаются играть вместе, координируют свои действия с тиммейтами.&lt;br /&gt;Когда враги нападают двоем на одного и саппорт успевает прилететь на тп, при этом нападавшие отдают даблкилл тому, на кого они нападали - вот красота и удовольствие. И это ЛЕВЫЙ человек, который со мной даже не в скайпе... &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=OSPp7Dx-FkM&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OSPp7Dx- &amp;#8230; e=youtu.be&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И нет удовольствия играть, когда ходишь, помогаешь союзникам, а они ставят вард так, что он не видит руну. Говоришь щас дам стан и ты туда хук или санстрайк, а союзник юзает скилл до стана... Говоришь, ребят уходите, к вам с миде инвокер на хасте... а нам похуй, справимся. Говоришь подождите меня вас там трое, а враги там впятером... а нам похуй, справимся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 15:44:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инициация</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Инициатор в тиме очень ответственная роль, потому что его действия могут перевернуть проигранный замес, либо он может&amp;#160; ввести команду в невыгодную драку. Поэтому хочу описать свое видение процесса инициации.&lt;br /&gt;Инициация – момент начала драки инициатором, либо тиммейтом инициатора в качестве байта.&lt;br /&gt;Инициатор – мобильный герой (мобильность за счет приобретения дагера), обладающий массовым станом или массовым дизейблом. Пример: шейкер, магнус, энигма, пак и др.&lt;br /&gt;Задача человека, пикающего инициатора, собрать закуп для успешной инициации и при этом получить заветный инициирующий скилл. Примером такого закупа может служить аркана + дагер на тайде или шейкере. Этот закуп достаточно недорогой, но с преобретением этих атров, такие герои, при правильном использовании, становятся головной болью соперника.&lt;br /&gt;Если удается раннее получение лвла и закупа, инициатор должен заняться гангами.&lt;br /&gt;В средней игре инициаторы становятся силой, определяющей тактику игры команды в целом:&lt;br /&gt;Сильный инициатор дает огромной преимущество, в том числе фактор неожиданности. Поэтому команда должна отталкиваться от его возможности инициировать файт (кд инициирующего скилла, достаточный манапулл). При этом после файта, когда был потрачен скилл инициации, нужно выполнить поставленные задачи (спушить вышку или забрать роша) и отойти для фарма, пока инициатор не будет готов снова принять бой.&lt;br /&gt;Теперь о самой инициации. &lt;br /&gt;Преследуя какие-то цели (снос вышки, драка на роше, поиск врага с целью файта), тима выдвигается в каком-либо направлении. При этом инициатор должен находиться на расстоянии примерно 800 от основной группы на случай врыва врага. Если группа находит врага, то в этом случае не инициатор начинает замес, а саппорты. Инициатор входит в замес с блинка, когда туда подойдут основные герои противника.&lt;br /&gt;Другой наиболее частый вариант хорошей инициации можно исполнить на дэфе вышки. При этом есть вижн противника и зацепить наибольшее количество врагов становится легче. В этом случае инициатор должен занять позицию НА РЭНДЖЕ БЛИНКА ВНЕ ВИДИМОСТИ врагов. При этом, когда соперники подойдут достаточно близко, либо сами начнут атаку, инициатор без труда повернет ход боя, блинкнувшись и дав касты.&lt;br /&gt;Лучшие герои-инициаторы:&lt;br /&gt;Акс&amp;#160; - 4балла маленькая АоЕ, но пробивает БКБ&lt;br /&gt;Кент – 4балла малекькая АоЕ, есть ульт, позволяющий союзникам быстро подтянуться&lt;br /&gt;Шейкер -5баллов большой урон по площади, долгий стан, большой рэндж фиссуры&lt;br /&gt;Энигма – 4балла отличный ульт, но тяжело исполнять, каст сбивается&lt;br /&gt;Воид – 5баллов, не контрится&lt;br /&gt;Магнус – 4балла тяжело исполнять&lt;br /&gt;Пак – 5баллов, не контрится&lt;br /&gt;Селедка – 3балла, маленькая АоЕ&lt;br /&gt;Скорп – 4балла, большой урон по площади, слабый стан, не просто исполнять&lt;br /&gt;Тайд – 5баллов, огромная АоЕ, сильный АоЕ дэбафф, легок в исполнении&lt;br /&gt;Трент – 3балла, недостан, недодамаг, но легко исполнять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь несколько видео, демонстрирующих отличную инициацию:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=AGr34vH6EyY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=AGr34vH6EyY&lt;/a&gt;&amp;#160; - инициация на дэфе&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=yFgTl3oNaf0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=yFgTl3oNaf0&lt;/a&gt; - инициация в атаке (инициатор стоит далеко от драки и блестяще переворачивает файт)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Ou69rVzjmh8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Ou69rVzjmh8&lt;/a&gt; - а вот пример плохой инициации в атаке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 13:39:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли конкретных людей.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;А похуй) играем как пойдет! )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 17:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чатик</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;да там сало фидер был. вот сам глянь &lt;a href=&quot;http://ru.dotabuff.com/matches/699746353&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.dotabuff.com/matches/699746353&lt;/a&gt; нафидил хуса на низу...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 17:01:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неплохой гайд по фарму в лесу</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 12:42:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся пикать. ПИК  ПИК  ПИК</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Что я хотел сказать: не то, что Санек на фуре херово сыграл, а что нет понимания простых вещей, таких как уязвимость врагов на топе к гангам. Из 2-х стопроцентных фрагов эти парни превратились в топ фармеров карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этой игры я понял, что именно в нашем пике не должно быть бесполезных в ранней игре героев типа: фура, АМ, медвед, медуза, скелетонкинг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CriTic)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 15:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трипла - основы.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/9ouKT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dota.by/viewtopic.php?t=9292&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 14:50:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьба скинуть толковых гайдов.</title>
			<link>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто где-то нашел, толковый гайд, скиньте суда. А то последнее время мне попадаются только по типу таких - Это рики, он ловкач, качайте ему скилы в этом порядке, описание что делают скилы и тд, а для нашего уровня полезный информации 0.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigvarius)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 14:47:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://dteam.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
